LCD 16x2 (Blue Screen)

Description:

The standard 16X2 LCD character module (backlit / blue screen)

1602 using a standard 16-pin interface including:

1 foot: VSS ground power

2 feet: VDD of 5V positive power

Pin 3: V0 LCD display contrast adjustment end connected to the positive power supply contrast weakest grounded power highest contrast the contrast is too high will produce"ghosting" by using a 10K potentiometer to adjust the contrast

4-pin: RS register select the data register select high and low select the instruction register.

Pin 5: R / W for read and write signal line a high read operation write operation is low. When the RS and RW can write low instruction or display address when RS is high whenthe low RW can read busy signal when RS is high RW can write low data.

: E end of the first 6 feet to enable end When E Duanyou high jump goes low the LCD module execute command.

7 to 14 feet: D0 ~ D7 8-bit bi-directional data line.

15 feet: backlight power supply positive

16 feet: backlit negative supply

1602 LCD module within the character occurred memory (CGROM) has been stored in a 160 dot matrix characters graphics as shown in Table 1 these characters: Arabic numerals the case of the letters of the alphabet commonly used symbols and Japanese kana each character has a fixed code such as the code of the uppercase letters "A" is01000001B (41H) display module address 41H dot matrix character graphics show up we will be able to see the letter "A . "

شرح :

لشاشة الكريستالية 1602 Liquid crystal

 الشاشة الكريستالية 1602 Liquid crystal



هذا النوع من الشاشات الكريستالية هو الأشهر و الأكثر انتشارا بين هواة الالكترونيات و في المشاريع الإلكترونية , نظراً لتوفرها بسعر زهيد و سهولة برمجتها .

 و قبل البدء بالحديث عن الشاشات الكريستالية , نقاط مهمة 
تساعدك على  أختيار الشاشة المناسبة لمشروعك ألا و هي :

1) أبعاد الشاشة 

2) نوع المتحكم المدمج معها .

3) التطبيق الذي تحتاجه من الشاشة " وجود الألوان , إظهار الصور و المؤثرات الحركية , الكتابة بخطوط مختلفة , ألخ من التطبيقات "

ما سنتحدث عنها اليوم هي الشاشة الكريستالية LCD1602  التي تحتوي على سطرين و 16 عموداً , و التي تعتمد في تشغيلها على المتحكم  Hitachi HD44780 driver  و التي يمكن تملك ناقل خط Data bus 8 bit .

سنلقي نظرة بداية على هذا النوع و عن كيفية توصيله و برمجته و عرض النصوص و البيانات و الأرقام على هذه الشاشه .



لحسن الحظ هناك مكتبة مثبتة في لغة أردوينو تدعم هذه الشاشات , إضافة لكم هائل من المكتبات الخاصة التي قام المهتمون بالبرمجة بإضافتها على موقع أردوينو الرسمي لتناسب الأنواع المختلفة من الشاشات .

البنية العامة للشاشة الكريستالية :
للشاشات الكريستالية نظام اتصال على التوازي و يبين الرسم التالي التوزيع للمرابط الخاصة بهذه الشاشة :
سنتحدث بشكل مبسط و مختصر عن كل مربط و وظيفته ...

RS اختيار المسجل : هذا المربط يحدد لنا  في أي ذاكرة نحن  نكتب البيانات ! يتم الأختيار ما بين مسجل البيانات , أو مسجل التعليمات

R/W  خيار القراءة أو الكتابة  , هذا المربط يحدد إما أختيار وضعية القراءة أو الكتابة .
enable pin يسمح هذا المربط في حال تفعيله بالكتابة للمسجلات الخاصة بالشاشة الكريستالية .

data pin (D0-D7) : هي المرابط التي نمرر البيانات عبرها للمسجلات  .


هناك ايضاً مرابط للتغذية و التأريض و للأضاءة الخلفية الداخلية .
هذه لمحة عامة عن المرابط الخاصة بهذه الشاشة , سنتكلم عن توصيل هذه الشاشة مع بطاقة الأردوينو .
سنوصل المرابط كالتالي :
LCD RS ……..D12
LCD Enable …….D11
LCD D4 ……D5
LCD D5……D4
LCD D6……D3
LCD D7……D2
و التوصيل كما في الصورة ....

و أيضا سنوصل الرجل رقم 15 مع مصدر التغذية الموجب و الرجل رقم 16 مع السالب في حال أردنا تشغيل الإضاءة الداخلية .
المكتبة الاساسية الخاصة بالشاشات الكريستالية :

يجب عليك الإلمام بهذه المكتبة لأنها تمكنك من التعامل مع اغلب الشاشات الكريستالية .

أوامرها سهلة و بسيطة و يمكنك الإطلاع عليها هنا .

سنقوم بداية بكتابة عدة برامج للإلمام بأكبر قدر من الأوامر و التطبيقات .

عند كتابة البرنامج , نقوم بتعريف المداخل المربوطة مع الشاشة باستخدام الأمر LiquidCrystal
 و يكتب على الصورة التالية :

و تكتب المرابط المربوطة بالشاشة بأكثر من صيغة , و أكثر الصيغ استعمالاً هي :






و يجب أن لا ننسى أن نقوم بتهيئة الشاشة للبدء باستخدامها بواسطة الأمر 

حيث نقوم بكتابة ابعاد الشاشة المستخدمة عن طريق هذا الأمر .


في حالتنا هذه تكتب الشاشة بالصيغة :




 هذان الأمران هما أهم أمرين يجب كتابتهما في جملة التثبيت void setup

البرنامج الأول : برنامج لطباعة جملة Hello world!  الشهيرة .

البرنامج الأول سيبين لنا كيفية إظهار الكلمات على الشاشة .

// this simple program taken from :


 //This example code is in the public domain.

 //http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal
 
 //modified by Mohannad Rawashdeh

// include the library code:

#include <LiquidCrystal.h>

// initialize the library with the numbers of the interface pins

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {

  // set up the LCD's number of columns and rows: 

  lcd.begin(16, 2);

  // Print a message to the LCD.

  lcd.print("hello, world!");

}

void loop(){}



حسناً لنأخذ هذا المثال , ستحتاج فقط لمقاومة متغيرة مربوطة مع المدخل A0 من الأردوينو للتحكم بسرعة تحرك النص .
#include <LiquidCrystal.h>
int t=300;
// initialize the library with the numbers of the interface pins
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int y =1;
void setup()
{  
   lcd.begin(16, 2);
   lcd.cursor();
   lcd.autoscroll();
}
char Phone[]={"0786739233"};
char Name[]={"Mohannad Rawashdeh "}; char Email[]={"Genotronex@Gmail.com "};
void timing_delay(){
  int A=analogRead(A0);
  delay(5);
  t=map(A,0,1023,30,1000);
  t= constrain(A, 30, 1000);
}
  
void loop(){
  timing_delay();
    lcd.setCursor(15, 0);
  for (int i=0;i<20;i++){
    lcd.print(Name[i]);
     timing_delay();
    delay(t);
  }
  lcd.clear();
  lcd.setCursor(15, 0);
 for (int i=0;i<21;i++){
    lcd.print(Email[i]);
    timing_delay();
    delay(t);
  }
  lcd.clear();
   lcd.setCursor(15, 0);
 for (int i=0;i<11;i++){
    lcd.print(Phone[i]);
    timing_delay();
    delay(t);
  }
  delay(2000);
  lcd.clear();
}



و في الختام , هذا الفيديو للبرنامج الأخير الذي كتبناه , تحياتي

Documents:

2.85 JD
Quantity
In stock



Related Products

subscribe to our weekly newsletter

loading
Categories